Category: Kurikulum
Sosialisasi Program Campuswish "Study Anything, Anywhere" di SMK TARUNA BHAKTI TP.2018/2019
PROFIL GLOBAL ENGLISH NETWORK
- Sejarah Global English Network
Pusat bimbingan Belajar Global English Network (GEN) didirikan pada tanggal 11 Maret 2017 dengan maksud untuk membantu dan menunjukan pendidikan di indonesia. Pada perkembangan GEN telah membiuka beberapa kelas yang Akademik dan kelas Verbal yang disusun sedemikian rupa dengan sistem dan metode terbaik.
- Sekilas Tentang Global English Network
Global English Network (GEN) Merupakan sebuah Pusat Bimbingan Belajar dan English Course yang hadir dengan membawa sebuah konsep Kempoeng Inggris Pare. Konsep ini membawa sebuah metode belajar yang di sebut fun Learning dalam sebuah pembelajaranya yaitu, belajar dengan melakukan sesuatu yang menyenangkan didalam kelas dengan agar peserta didik merasa nyaman dan dapat menangkap materi dengan tepat dan cepat. Oleh karena itu GEN menduplikasi sekaligus menerapkan kurikulum yang digunakan di Kompoeng-Inggris Pare. GEN juga membawa konsep belajar dengan harga yang terjangkau dengan pengelolaan yang profesional dan berkualitas sehingga dapat menjangkau selutruh kalangan masyarakat uamg ingin belajar bersama GEN, Sesuai dengan moto GEN “EVERYONE CAN LEARN”.
- Visi dan Misi
Visi : Membangun dan membentuk generasi indonesia yang berkualitas
Misi :
- Memberikan akses yang mudah bagi masyarakat untuk mendapatkan pendidikan yang berkualitas
- Mengimplementasikan metodologi yang unggul dan mudah dipahami
- Data Lembaga
Nama Lembaga : Global English Network
Alamat Kantor : Jl.Raya Lembang No.3 Jakarta Selatan
Bidang Usaha : Pendidikan Non-Formal
No. SIUP : 449/VO/24.PM.0/31.74/AC.1/-1.824.27/2018
Keunggulan Global English Network
- Metodologi
Metode yang digunakan GEN sejalan dengan metode yang digunakan di Kampoeng English Pare dalam membimbing seluruh peserta didiknya yaitu belajar fun Learning. Medote ini menawarkan kegiatan belajar yang sangat menyenangkan dan tidak monoton pada satu metode saja. Kami selalu melakukan upgrade dalam sistem pembelajaran agar peserta didik tidak merasa bosan saat belajar. Tujuan penerapan metode ini adalah agar pesera didik merasanyaman dan senang ketika belajar sehingga materi yang diberikan dapat diterima dengan tepat dan capat
2. Tenaga Pengajar
Global English Network (GEN) menawarkan pengajar yang berpengalaman, penyabar, dan dapat peserta didikan memotivasi kepada peserta didik. Pengajar di Global English Network akan selalu membawa metode balajar “fun learning” ketika di dalam kegiatan belajar hal in dikarenakan tenanga pengajr GEN sudah memiliki pengalaman mengajar dan belajar di kampoeng Inggris Pare sebelumnya sehingga dapat menerapkan konsep belajar “ala pare”
3. Modul Pembelajaran
Modul pembelajaran disusun berdasarkan referensi yang terbaik agar peserta didik mudah mengerti ketika kegiatan belajar mengajar berlangsung.
MAKSUD DAN TUJUAN
Maksud
- Global English Network hadir dengan program baru yaitu English Day at School yang bekerja sama dengan siswa yang ingin berkontribusi untuk sekolahnya.
- Global English Network bertujuan untuk membantu peserta didik agar dapat berbicara bahasa inggris, dengan metodologi berbeda dan terbaik yang telah disiapkan oleh Tim Kurikulum Global English Network
- Global English Network hadir dengan membawa solusi untuk mengatasi kesulitan- kusulitan yang di alami oleh peserta didik selama dalam pembelajaran bahasa inggris.
- Global English Network peserta didik dengan sistem pengajaran yang mudah dan menyenangkan yang akan di berikan oleh tutor yang penyabar, berpengalaman dan bersertifikat sehingga peserta didik dengan mudah memehami materi.
Tujuan
Tujuan dari pengajuan proposal ini adalah Global English Network ingin menawarkan program paket “English Day at School” di sekolah bapak/ibu agar perserta didik di sekolah dapat erbicara dan berkomunikasi dengan menggunakan bahasa inggris dalam keseharian mereka terutama ketika bberada di sekolah, Adapun keunggulan dari program ini adalah:
- Program English Day at School dapat dimaksimalkan dan dimanfaatkan dengan baik oleh siswa yang memiliki kemampuan berbahasa inggris lebih baik
- Program ini berfokus pada speaking/verbal daambahasa inggris, karena speaking berbicara dalam bahasa inggris sangat diperlukan peserta didik pada era moderisasi saat ini.
- Program ini akan membentuk karakter dan mental dari peserta didik dengan cara memunculkan dan meningkatkan rasa percaya diri peserta didik dalam berbicara bahasa inggris
Program ini mengimpementasikan metode pembelajaran dari Kmapoeng Inggris Pare yang sangat menyenangkan, mudah dan cepat diterima, serta fokus pada kemampuan speaking dalam bahasa inggtis dan diakui oleh berbagai kalangan yang telah datang ke Kampoeng Inggris Pare.
Kegiatan program campuswish di SMK Taruna Bhakti
SMK Taruna Bhakti Menjadi Grand Finalis Lomba Anugerah ATIKAN 2018
ANUGERAH ATIKAN JABAR
Kegiatan Lomba Karya “ANUGERAH ATIKAN JABAR” mempunyai tema “Inovasi Teknologi untuk Pembelajaran di era Industri 4.0”.
kegiatan ini stakeholders pendidikan dapat saling berkompetisi secara obyektif-ilmiah untuk terus menelurkan ide-ide inovatif bagi kemajuan Bangsa dan Negara.
Tujuan
- Sebagai sarana berkarya masyarakat yang peduli pendidikan di Jawa Barat
- Menumbuhkan atmosfer riset di lingkungan Pendidikan Jawa Barat
- Berperan serta aktif dalam membangun masyarakat yang kritis, inovatif dan berdaya saing.
KATEGORI LOMBA
Pada kegiatan ini lomba yang akan dilaksanakan yaitu:
- Lomba Whiteboard Animation for Digital Media Dalam Pembelajaran
- Lomba Media Interaktif
- Lomba Film Pendek Dokumenter
- Lomba Jingle
- Lomba Iklan Layanan Masyarakat
- Lomba Foto Pendidikan
- Lomba Edu-Game
- Lomba Karya Inovasi Pembelajaran
- Lomba Website Sekolah
- Lomba Anugerah Sekolah Berbasis TIK
PESERTA
Peserta kegiatan ini, terdiri dari:
- Guru (perorangan)
- Peserta Didik (perorangan / kelompok)
- Guru dan/atau Peserta Didik (perorangan/kelompok)
- Satuan Pendidikan
Hadiah
Hadiah yang akan diberikan kepada juara (masing-masing kategori) adalah sebagai berikut:
- Juara 1 : Uang pembinaan Rp. 10.000.000, piala, piagam, medali dan souvenir
- Juara 2 : Uang pembinaan Rp. 7.500.000, piala, piagam, medali dan souvenir
- Juara 3 : Uang pembinaan Rp. 5.000.000, piala, piagam, medali dan souvenir
- Untuk 10 peserta finalis: piagam, medali dan souvenir
SMK Taruna Bhakti Sendiri Lolos Dalam 3 Kategori Lomba Atikan yaitu :
1. Lomba Sekolah Berbasis IT
2. Lomba Website Sekolah
3. Lomba Karya Inovasi Pembelajaran
DAFTAR KELAS YANG MENGIKUTI PAMERAN INDOCOMTECH 2018 DI JAKARTA CONVENTION CENTER
MATERI HASIL RAPAT AWAL TAHUN DENGAN WALI MURID TINGKAT XII (DUA SEBELAS) TAHUN PELAJARAN 2018/2019
MATERI HASIL RAPAT AWAL TAHUN DENGAN WALI MURID TINGKAT X (SEPULUH) TAHUN PELAJARAN 2018/2019
SURAT UNDANGAN RAPAT AWAL TAHUN PELAJARAN 2018/2019
Selamat Kepada Peserta dan Fasilitator dari SMK Taruna Bhakti Terpilih di Google Developers Kejar 2018 Batch 2
Pada 15 Oktober 2018 Tim Dicoding sudah memberikan beasiswa kepada puluhan siswa dan guru SMK Taruna Bhakti dalam program Google Developer Kejar 2018 . Berikut ini nama-nama peserta yang mendapatkan beasiswa belajar dari google dan dicoding.
No | Kota | Nama Peserta |
1 | Jabodetabek | Aditya Agustaf |
2 | Jabodetabek | Muhammad Rizki Andika |
3 | Jabodetabek | Muhammad Iqbal Fadillah |
4 | Jabodetabek | Feri Nugraha |
5 | Jabodetabek | Muhammad Faisal Ramadhani |
6 | Jabodetabek | Puguh Rismadi Ismail |
7 | Jabodetabek | Muhamad Hajid Alakhtar |
8 | Jabodetabek | Rizki Fadillah |
9 | Jabodetabek | M.jabbar.syahrial.reza |
10 | Jabodetabek | Fharhan amrin sitanggang |
11 | Jabodetabek | Diantama |
12 | Jabodetabek | Imam Darmawan |
13 | Jabodetabek | Esther Kristin Ningrum |
14 | Jabodetabek | Samuel Bernard Jeffersen |
15 | Jabodetabek | Muhammad Faisal Akbar |
16 | Jabodetabek | Bagas Arbianysah |
17 | Jabodetabek | Idham Nuansa |
Google Developers Kejar 2018 adalah program yang diinisiasi oleh Google Developers untuk mengasah kemampuan developer Indonesia dalam mengembangkan aplikasi Mobile Android berbasis Kotlin. Program berbasis komunitas ini menggunakan materi dari Google Training Partners yang dipadukan dengan mentoring belajar secara offline (study group) yang diadakan oleh fasilitator.
Biaya untuk mengikuti kelas ini sebesar 1.100 Points atau ekuivalen dengan Rp 1.100.000
seluruh siswa dan guru yang telah memenuhi kualifikasi mendapatkan beasiswa senilai Rp.1.100.00 secara free
Informasi lebih lanjut mengenai cicilan: https://blog.dicoding.com/informasi-cicilan-kelas-kotlin-android-developer-expert/
Peserta akan mendapatkan:
- pembelajaran via platform Dicoding (online),
- review code dari expert selama 60 hari,
- buku hardcopy 256 halaman yang akan dikirim ke alamat peserta
- sertifikat kelulusan digital (apabila lulus)
Dan fasilitator untuk Google Android Kejar yang berhasil adalah Ian Rachman Dana ,
Berikut adalah beberapa fasilitas yang akan didapatkan oleh fasilitator.
- Berkesempatan mendapatkan beasiswa dan pembelajaran dari Google Training Partners
- Kesempatan networking dengan fasilitator dan expert
- Berkesempatan untuk menghadiri Google I/O untuk fasilitator terbaik
- SWAG eksklusif dari Google Developer
Selamat kepada peserta dan fasilitator terpilih, semoga mampu berkarya dan bersama tingkatkan kualitas pemrograman di Indonesia.
sumber 1 : https://blog.dicoding.com/selamat-kepada-peserta-terpilih-di-google-developers-kejar-2018-batch-2-kategori-kotlin-on-android/
sumber 2 : https://blog.dicoding.com/selamat-kepada-fasilitator-terpilih-di-google-developers-kejar-2018-batch-1/
PELATIHAN ANDROID AUGMENT REALITY DI SMK TARUAN BHAKTI
Pengertian Augmented Reality
Menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. (Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design).
Teknologi AR ini dapat menyisipkan suatu informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perlengkapan seperti webcam, komputer, HP Android, maupun kacamata khusus. User ataupun pengguna didalam dunia nyata tidak dapat melihat objek maya dengan mata telanjang, untuk mengidentifikasi objek dibutuhkan perantara berupa komputer dan kamera yang nantinya akan menyisipkan objek maya ke dalam dunia nyata.
PELATIHAN SOHO(SMALL OFFICE HOME) DENGAN PESERTA SISWA SMP TARUNA BHAKTI